A imagem foi instantaneamente projetada na tela gigante.
Ao mesmo tempo, inúmeros internautas que clicaram na transmissão ao vivo por curiosidade viram a mesma cena.
Vários jovens artistas populares estavam em pé em uma vasta plantação, brincando e rindo para a câmera.
Diante deles, uma fileira de máquinas agrícolas com design futurista estava perfeitamente alinhada. Era a Spark Máquina, tão criticada na internet.
Depois de uma rodada de jogos, os artistas escolheram suas máquinas preferidas, deram uma olhada superficial no manual e, de forma brincalhona, entraram no campo.
Sua operação era a mais amadora possível, tão desajeitada que chegava a ser cômica.
Mas as máquinas agrícolas, como se tivessem ganhado vida, não exigiam nenhuma operação complexa.
Bastavam ficar em pé na plataforma ou configurar um programa simples na tela sensível ao toque.
No segundo seguinte, as máquinas começavam a trabalhar de forma ordenada, seguindo as instruções e o mapa pré-definidos.
Uma capinava.
Outra arava o solo.
Outra semeava.
Várias máquinas trabalhando em conjunto, rápidas e eficientes, como um exército bem treinado.
Os artistas ficaram pasmos.
Eles apenas precisavam manter o equilíbrio nas máquinas e assistir, boquiabertos, enquanto a terra à sua frente era preparada em alta velocidade.
O plano original do programa era que eles levassem três dias para semear todo aquele grande campo de milho.
Mas agora...
Com algumas máquinas, tudo foi concluído em apenas uma hora.
Uma hora!
Toda a equipe do programa, do diretor aos assistentes, ficou estupefata.

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