Cinco minutos después, los seis participantes ya estaban divididos en equipos. El director del programa, con un megáfono en mano, anunció, —¡Felicidades a los participantes por ganarse el reconocimiento de los tres temibles Comandantes a través de su esfuerzo! En las grabaciones que siguen, si enfrentan alguna dificultad o tienen alguna petición, pueden buscar la asistencia de su propio Comandante.
Apenas terminó de hablar, los participantes, que ya llevaban cuarenta minutos bajo el sol ardiente y habían pasado por tres rondas de evaluación, estaban agotados, con los labios secos y muriéndose de sed.
—Comandante, ¿podría darnos un poco de agua, por favor?
El director del programa contestó: —Pero eso no incluye pedirle a los Comandantes que proporcionen comida y agua, ¡ni ayuda con las tareas!—
—Ah...
Todos lanzaron un lamento colectivo. Eso era lo mismo que no decir nada. ¡Dos Días, Una Noche seguía siendo el mismo show de siempre, no descansarían hasta ver sufrir a sus invitados!
El director continuó: —Ahora, pasaremos a un juego: ¡la batalla del arrancar placas!
—Hay en total seis placas sobre la mesa, cada una con un número desconocido del 1 al 6. El participante que saque la placa con el número 1, significa que el valor de su placa es de 1 punto; si alguien arranca su placa, quedará eliminado, y la persona que lo elimine obtendrá ese punto. Los demás puntos funcionarán de la misma manera, y al final tendremos un ganador.
—¿Entonces el que saque el 6 estará en graves problemas?— Ramiro se dio cuenta de un detalle crítico, —Será el blanco de todos, ¿no?
El director afirmó: —Exacto, en comparación con el 6, el 1 es mucho más seguro. Así que a veces, la suerte también es parte de la fuerza. Ahora, por favor, comiencen a sacar sus placas.
—¿Puedo pedirle a mi Comandante que saque una por mí?— Viena levantó la mano, —Siempre he tenido mala suerte.
El director del programa respondió: —¡Pueden pedir ayuda a su Comandante!
—Entonces, Comandante Orlando, por favor.
—No hay problema—. El Comandante Orlando se acercó a la mesa, dudó un momento y luego eligió la segunda placa, debajo de la cual decía, —¡3 puntos!
—No está mal, gracias Comandante...

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