Diez minutos después, los cuatro estaban parados frente a la entrada de un centro de juegos tipo arcade. Resulta que la idea de Josefina para «bajar la comida» era jugar maquinitas.
—Jugar en casa es aburrido, aquí hay más ambiente —dijo Josefina—. ¡Vamos, vamos a cambiar fichas! Por ser día festivo hay promoción: por veintinueve pesos te dan cien fichas. Vamos a cambiar cien cada uno y hacemos competencia en las máquinas de garra, a ver quién saca más peluches.
La propuesta de Josefina era tentadora, así que Cecilia aceptó. Sandra y Quintín tampoco quisieron quedarse atrás; acostumbrados a ser los mejores en la escuela, asumieron que sacar muñecos sería pan comido.
Sin embargo, media hora después y con las fichas casi agotadas, Sandra no había sacado ni uno y Josefina solo tenía dos.
En cambio, Quintín y Cecilia tenían una montaña de premios.
—¿Qué onda con estos dos? ¿También son genios para las máquinas de garra? —se quejó Josefina.
Al final, ella y Sandra se rindieron y se dedicaron a acompañar a Cecilia y Quintín, echándoles porras a cada lado.
Cecilia había sacado siete muñecos y Quintín seis; iban muy parejos.
Un empleado incluso les trajo dos carritos para que pudieran poner sus premios. A Cecilia le quedaban unas treinta fichas y a Quintín algo similar.
Josefina le susurró a Sandra:
—¿Será que la gente inteligente tiene ventaja en esto?
Sandra parpadeó:
—Probablemente ahora mismo sus cerebros están llenos de fórmulas, calculando el ángulo y el segundo exacto para soltar la garra.
No estaba muy lejos de la realidad.
Al final, Cecilia consiguió trece peluches y Quintín once. Un resultado impresionante.
Los empleados estaban asombrados; eran los clientes que más habían ganado en todo el día.
Las reglas permitían canjear varios muñecos pequeños por uno grande. Josefina y Sandra escogieron uno cada una: un conejo gigante y un dinosaurio.


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